2sm2c(2)
Цей формат дарує бідний старт, де кожен герой мусить виживати на крихтах ресурсів. Але саме це робить гру гострою й непередбачуваною.
Якщо охорона виявиться «м’якою» — можна швидко зустрітися з противником і влаштувати ранню сутичку.
Якщо ж пробитися важко, тоді доведеться освоювати зону‑скарбницю без доріг, де багатства чекають тих, хто ризикне.
Зазвичай партії тут тривають недовго: вирішальним чинником стає знайдена магія. Хто першим відкриє потрібні заклинання — той і отримає перевагу.

⚔️ Специфікації шаблону (M‑U)
Розмір карти: M‑U
Зони та скарби:
Зони гравців (42):
(800–800, 9)
(1000–2100, 4)
(3500–4900, 7)
Білі зони (92):
(800–2100, 5)
(4000–5000, 6)
(6000–8000, 9)
Срібні зони (121):
(350–2000, 9)
(8000–9150, 10)
(1000–40000, 1)
🌍 Атмосфера та розташування
Стартові зони гравців (1–2) мають рідний ґрунт своїх міст.
Сусідні зони (3, 6) генеруються випадковим ґрунтом.
Скарбничі зони (4–5) завжди брудні (dirt).
🚫 Заборони
Міста: Necropolis та Conflux не можна обирати для старту.
Герої: Loynis, Solmyr, Kalid, Moandor, Aislinn, Deemer, Darkstorn, Kinkeria, Merist, Kalt, Luna, Jeremy, Victoria.
Навички: Learning.
Заклинання: Fly, Dimension Door, Town Portal.
Артефакт: Angel Wings.
Об’єкти: Obelisk, Trading Post.
⚔️ Додаткові умови
Особливі тижні вимкнені.
Ліміт бою — 100 раундів.
Рекомендовані налаштування:
Розмір карти: M‑U
Гравців: 2, ШІ: 0
Команди: вимкнено
Вода: немає
Монстри: нормальні
Складність: 200%
Ліміт часу ходу: 4 хвилини (шаховий таймер — 08:00+04:00+01:00)
Дороги: будь‑які
Паралельні ходи: до 115
🎨 Вибір кольору, замку, героя та бонусів
Замок і бонуси визначаються випадково.
Після кожного «суб’єктивного» рестарту гравці міняються кольорами.
🔄 Додаткові рестарти
Якщо після генерації карти випали однакові замки — можна зробити рестарт на вимогу будь‑якого гравця одразу після створення карти.