/ Шаблон

Duel

Розмір
XL+U
ГероївОдноконик
ЗавантажитиVersion 2.91
АвторMKC
/ Опис
  • Формат гри: розрахований на одного героя.

  • Це турбо‑екшен без пауз, адже гравці від самого початку отримують доступ до всіх заклять мобільності.

  • Dimension Door, Fly, Town Portal — відкриті одразу, що робить пересування максимально швидким і непередбачуваним.

  • Ігровий процес перетворюється на динамічну дуель, де кожен хід може змінити баланс сил.

Слідкувати за змінами шаблону від автора на сайті https://www.h3templates.com/home

Рекомендовані налаштування:

  • Chill timer: 2 / 1:30 / 0:30

  • Competitive timer: 2 / 1:10 / 0:20

  • Дороги: тільки швидкі (правий варіант)

  • Вода: немає

  • Монстри: сильні

  • Складність: 160%

  • Паралельні ходи: 127

  • Турнірні правила: увімкнено

  • Збереження: захищені

🔄 Рестарти

  • Restart 1x111.

    • Червоний гравець перший вирішує: залишає (+) чи рестартить (111).

    • Синій може завершити хід і чекати рішення Червоного.

  • Рестарти через блок дороги — заборонені.

  • HoTA only: якщо немає рестарту й відсутні контрольні Scrolls, або менше ніж 2 Schools of Magic у Home Bunker — можна просити технічний рестарт.

    • Якщо суперник вимагає доказ — його треба надати.

🌍 Доступ до зон

  • Щоб отримати доступ до всіх зовнішніх зон, треба перемогти або приєднати одного з Border Guards, що охороняють вхід у середню зону.

  • Заборонено використовувати Dimension Door чи Fly, щоб перелетіти через охоронця, якщо це не веде до миттєвої атаки на нього.

  • Якщо охоронець у вашому біомі зник через дії іншого гравця — ви теж отримуєте повний доступ до карти.

⚔️ Бойові правила

  • Відступ чи здача у битві проти суперника = поразка.

  • Poorman’s TP дозволений: можна відступити від нейтральних охоронців і викупити героя в таверні.

  • FF242 (Final Fight): місяць 2, тиждень 4, день 2.

    • Хто контролює центральне місто пустелі наприкінці цього ходу — перемагає.

    • Перемога зараховується навіть якщо залишилися лише призвані істоти.

  • Ніяких нічиїх: перемогу отримує той, хто завдає фінальний удар.

    • Відбитий урон від Fire Shield чи Magic Mirror теж зараховується як останній удар того, хто наклав закляття.

🔧 T+ специфіка

  • На старті можна найняти одного додаткового героя й забрати його армію.

  • Наприкінці ходу 111 один із двох героїв має бути видалений.

  • Купувати більше ніж одного героя — суворо заборонено.

  • Гравці можуть обрати будь‑якого з трьох доступних героїв (стартового + двох у таверні) як основного.

  • Competitive timer: 3 / 1:10 / 0:20

  • Рестарти: 2x111 або 1x112

/ Версії
Схема Version 2.91

Головні зміни:

  • ❖ Різні зміни для Pandora’s Boxes та житлів.

  • ❖ Додані Bulwark’s Dwellings та Boxes.

🧙‍♂️ Герої

  • Видалені (t+ та regular): Cuthbert, Sanya, Coronius, Malcom, Melodia, Serena, Ash, Nimbus, Oris, Tiva, Erdamon, Brissa, Eanswythe, Oidana, Vehr.

  • Видалені (лише t+): Loynis, Gundula, Kinkeria.

  • Додані (regular): Monere, Brissa, Tavin.

  • Додані (t+ та regular): Catherine, Sorsha, Rashka.

📜 Ruleset

  • ❖ Оновлений t+ ruleset (рестарти: 2×111 або 1×112).

🪙 Артефакти

  • ❖ Видалений Orb of Tempestuous Fire.

  • ❖ Доданий новий варіант із ідеями від mTrenky (5% шанс генерації).

  • ❖ Багато комбо‑артефактів тепер доступні як Relics (винятки: Horn of the Abyss, Cloak of the Undead King, Angelic Alliance, Power of the Dragon Father).

  • ❖ Додано Helm of Heavenly Enlightenment.

🏞️ Side Zones

  • ❖ Усі охоронці тепер завжди приєднуються (75% за золото, навичка Diplomacy не потрібна).

  • ❖ Relic артефакти вимкнені.

  • ❖ -1 Dragon Utopia.

🏜️ Mid Zone

  • ❖ +4 Libraries.

  • ❖ +2 Dragon Utopias.

  • ❖ T4 коробки вимкнені.

  • ❖ Ефективність Diplomacy збільшена до 50% (все ще потребує навички).

🌍 Усі біоми

  • ❖ Ancient Lamps тепер спавняться для Tower, Factory та Rampart.

  • ❖ Hermit’s Shack обмежений до 1.

  • ❖ Watering Place гарантований і збільшений з 1 до 3 (лише Stronghold).

  • ❖ Pirate Caverns гарантовані ×3 (лише Stronghold).

  • ❖ Кількість Ivory Towers збільшена до 3.

  • ❖ Red Tower гарантований і спавниться лише в Conflux.

🏰 Triple Build Biome (3x)

  • ❖ Макс. цінність знижена з 25000 до 23000.

  • ❖ Griffin Conservatory гарантований лише для Castle (кількість збільшена з 1 до 2, цінність = 12000).

  • ❖ Experimental Shop лише для Tower.

  • ❖ Wolf Rider Picket лише для Stronghold (кількість збільшена з 1 до 3).

🏰 Double Build Biome (2x)

  • ❖ Кількість житлів T5, T6, T7 збільшена.

  • ❖ Dragon Fly Hive, Griffin Conservatory та Experimental Shop вимкнені.

  • ❖ Wolf Raider Pickets зменшені до 1.

  • ❖ Макс. цінність у біомі збільшена до 30000.

  • ❖ Додано 1–2 гарантовані T6 коробки (залежно від сили юнітів).

  • ❖ Triple build town тепер віддзеркалює фракцію супротивника.

  • ❖ Макс. цінність road block збільшена з 4500 до 6700 (усі T1 коробки можуть спавнитися на дорозі).

🏰 Home Bunker (Double Build only)

  • ❖ Приєднання Gold Mine збільшене з 50% до 100%.

  • ❖ (t+ версія) Gold Mine тепер має 50% free join. Охоронці можуть бути рідними або випадковими, сила варіюється від слабкої до середньої.

🏜️ Mid

  • ❖ Макс. кількість Arenas та Colosseums of Magi збільшена з 12 до 15.

  • ❖ Частота T4 і T5 коробок збільшена з 7 до 10.

  • ❖ Automaton коробки вимкнені.

  • ❖ Кількість T6 і T7 коробок збільшена на ~50%.

💰 Side Zones

  • ❖ Частота T4 і T5 коробок збільшена з 7 до 15.

  • ❖ Automaton коробки вимкнені.

🐉 Neutral Side Bunker

  • ❖ Розмір збільшений.

  • ❖ Лише коробка Azure Dragon може спавнитися.

🏰 Regular Side Bunker

  • ❖ Копія Mid Town тепер має Fort.

  • ❖ Додано Eye of the Magi.