Duel
Формат гри: розрахований на одного героя.
Це турбо‑екшен без пауз, адже гравці від самого початку отримують доступ до всіх заклять мобільності.
Dimension Door, Fly, Town Portal — відкриті одразу, що робить пересування максимально швидким і непередбачуваним.
Ігровий процес перетворюється на динамічну дуель, де кожен хід може змінити баланс сил.
Слідкувати за змінами шаблону від автора на сайті https://www.h3templates.com/home
Рекомендовані налаштування:
Chill timer: 2 / 1:30 / 0:30
Competitive timer: 2 / 1:10 / 0:20
Дороги: тільки швидкі (правий варіант)
Вода: немає
Монстри: сильні
Складність: 160%
Паралельні ходи: 127
Турнірні правила: увімкнено
Збереження: захищені
🔄 Рестарти
Restart 1x111.
Червоний гравець перший вирішує: залишає (+) чи рестартить (111).
Синій може завершити хід і чекати рішення Червоного.
Рестарти через блок дороги — заборонені.
HoTA only: якщо немає рестарту й відсутні контрольні Scrolls, або менше ніж 2 Schools of Magic у Home Bunker — можна просити технічний рестарт.
Якщо суперник вимагає доказ — його треба надати.
🌍 Доступ до зон
Щоб отримати доступ до всіх зовнішніх зон, треба перемогти або приєднати одного з Border Guards, що охороняють вхід у середню зону.
Заборонено використовувати Dimension Door чи Fly, щоб перелетіти через охоронця, якщо це не веде до миттєвої атаки на нього.
Якщо охоронець у вашому біомі зник через дії іншого гравця — ви теж отримуєте повний доступ до карти.
⚔️ Бойові правила
Відступ чи здача у битві проти суперника = поразка.
Poorman’s TP дозволений: можна відступити від нейтральних охоронців і викупити героя в таверні.
FF242 (Final Fight): місяць 2, тиждень 4, день 2.
Хто контролює центральне місто пустелі наприкінці цього ходу — перемагає.
Перемога зараховується навіть якщо залишилися лише призвані істоти.
Ніяких нічиїх: перемогу отримує той, хто завдає фінальний удар.
Відбитий урон від Fire Shield чи Magic Mirror теж зараховується як останній удар того, хто наклав закляття.
🔧 T+ специфіка
На старті можна найняти одного додаткового героя й забрати його армію.
Наприкінці ходу 111 один із двох героїв має бути видалений.
Купувати більше ніж одного героя — суворо заборонено.
Гравці можуть обрати будь‑якого з трьох доступних героїв (стартового + двох у таверні) як основного.
Competitive timer: 3 / 1:10 / 0:20
Рестарти: 2x111 або 1x112

Головні зміни:
❖ Різні зміни для Pandora’s Boxes та житлів.
❖ Додані Bulwark’s Dwellings та Boxes.
🧙♂️ Герої
Видалені (t+ та regular): Cuthbert, Sanya, Coronius, Malcom, Melodia, Serena, Ash, Nimbus, Oris, Tiva, Erdamon, Brissa, Eanswythe, Oidana, Vehr.
Видалені (лише t+): Loynis, Gundula, Kinkeria.
Додані (regular): Monere, Brissa, Tavin.
Додані (t+ та regular): Catherine, Sorsha, Rashka.
📜 Ruleset
❖ Оновлений t+ ruleset (рестарти: 2×111 або 1×112).
🪙 Артефакти
❖ Видалений Orb of Tempestuous Fire.
❖ Доданий новий варіант із ідеями від mTrenky (5% шанс генерації).
❖ Багато комбо‑артефактів тепер доступні як Relics (винятки: Horn of the Abyss, Cloak of the Undead King, Angelic Alliance, Power of the Dragon Father).
❖ Додано Helm of Heavenly Enlightenment.
🏞️ Side Zones
❖ Усі охоронці тепер завжди приєднуються (75% за золото, навичка Diplomacy не потрібна).
❖ Relic артефакти вимкнені.
❖ -1 Dragon Utopia.
🏜️ Mid Zone
❖ +4 Libraries.
❖ +2 Dragon Utopias.
❖ T4 коробки вимкнені.
❖ Ефективність Diplomacy збільшена до 50% (все ще потребує навички).
🌍 Усі біоми
❖ Ancient Lamps тепер спавняться для Tower, Factory та Rampart.
❖ Hermit’s Shack обмежений до 1.
❖ Watering Place гарантований і збільшений з 1 до 3 (лише Stronghold).
❖ Pirate Caverns гарантовані ×3 (лише Stronghold).
❖ Кількість Ivory Towers збільшена до 3.
❖ Red Tower гарантований і спавниться лише в Conflux.
🏰 Triple Build Biome (3x)
❖ Макс. цінність знижена з 25000 до 23000.
❖ Griffin Conservatory гарантований лише для Castle (кількість збільшена з 1 до 2, цінність = 12000).
❖ Experimental Shop лише для Tower.
❖ Wolf Rider Picket лише для Stronghold (кількість збільшена з 1 до 3).
🏰 Double Build Biome (2x)
❖ Кількість житлів T5, T6, T7 збільшена.
❖ Dragon Fly Hive, Griffin Conservatory та Experimental Shop вимкнені.
❖ Wolf Raider Pickets зменшені до 1.
❖ Макс. цінність у біомі збільшена до 30000.
❖ Додано 1–2 гарантовані T6 коробки (залежно від сили юнітів).
❖ Triple build town тепер віддзеркалює фракцію супротивника.
❖ Макс. цінність road block збільшена з 4500 до 6700 (усі T1 коробки можуть спавнитися на дорозі).
🏰 Home Bunker (Double Build only)
❖ Приєднання Gold Mine збільшене з 50% до 100%.
❖ (t+ версія) Gold Mine тепер має 50% free join. Охоронці можуть бути рідними або випадковими, сила варіюється від слабкої до середньої.
🏜️ Mid
❖ Макс. кількість Arenas та Colosseums of Magi збільшена з 12 до 15.
❖ Частота T4 і T5 коробок збільшена з 7 до 10.
❖ Automaton коробки вимкнені.
❖ Кількість T6 і T7 коробок збільшена на ~50%.
💰 Side Zones
❖ Частота T4 і T5 коробок збільшена з 7 до 15.
❖ Automaton коробки вимкнені.
🐉 Neutral Side Bunker
❖ Розмір збільшений.
❖ Лише коробка Azure Dragon може спавнитися.
🏰 Regular Side Bunker
❖ Копія Mid Town тепер має Fort.
❖ Додано Eye of the Magi.