Firewalk
🏜️ XL+U шаблон (динамічна арена з багатими стартами)
Цей шаблон орієнтований на динамічну гру з акцентом на швидкий розвиток.
Стартові зони гравців дуже багаті:
містять 3 міста
1 житло істот 7-го рівня
2 житла істот 6-го рівня
Підземні білі зони поруч зі стартами включають:
селища Conflux
банки істот із золотом
вільні купки золота
⚔️ Шляхи до зіткнення
Гравці можуть зустрітися через три багаті скарбничі арени:
Армійська зона — містить об’єкти з істотами.
Зона утопій драконів — наповнена Dragon Utopias.
Велика піщана зона

⚔️ XL+U шаблон (динамічна арена з трьома скарбничими зонами)
Розмір карти: XL+U
Зони та скарби:
Зони гравців (130):
(300–3000, 10)
(5000–16000, 6)
(12000–22000, 3)
Білі зони (79):
(750–3000, 5)
(3500–3500, 20)
Велика піщана зона (610):
(10000–25000, 10)
(25000–35000, 10)
(35000–55000, 3)
Армійська зона (320):
(7900–8100, 40)
Зона утопій драконів (9160):
(8000–8000, 20)
(45000–45000, 100)
(45000–45000, 100)
🌍 Атмосфера та розташування
Зони 4, 5 і 7 завжди розташовані в підземному шарі на ґрунті subterranean.
Решта зон — на поверхні.
Стартові зони гравців (1 і 2) мають рідний ґрунт своїх міст.
Велика піщана зона (3) завжди генерується на піску.
Армійська зона (6) завжди генерується на лаві.
Міста в зонах 4 і 5 завжди мають тип Conflux.
🚫 Заборони та особливості
Розташування монстрів: примусово Savage (10). Вони не приєднуються ні безкоштовно, ні за золото.
У зонах 6–13 генеруються лише Rampart, Dungeon та нейтральні істоти.
У цих же зонах — лише нейтральні житла, а Pandora’s Boxes і Seer Huts дають винагороди тільки нейтральними істотами.
Дозволені артефакти: Orb of Inhibition, Recanter’s Cloak.
Особливі тижні: вимкнені.
Ліміт бою: 100 раундів.
🔥 Firewalk (XL+U шаблон)
Рекомендовані налаштування:
Розмір карти: XL+U
Гравців: 2
Команди: вимкнено
Вода: немає
Монстри: сильні
Складність: 130%
Шаховий таймер: (21:00+08:00+02:00)
Дороги: швидкі
Паралельні ходи: до 115
Вимога: HoMM3 HD
🔄 Особливості рестартів
Рестарти при першій зустрічі — вимкнені.
Правило рестарту на потужному блоці діє лише тоді, коли охорона відповідає всім умовам:
Блокує дороги між замками або селами.
Не може бути знищена без втрати більше половини армії.
Не може бути обійдена витратою менше ніж 1500 очок руху (рахується шлях «від дороги до дороги»). Якщо на цьому шляху є інші охоронці, що не відповідають пункту 2, вони вважаються вже знищеними.
📜 Додаткові правила
Стартова зона гравця — це його перша відкрита зона.
Гравець відкриває охоронювану зону, перемігши PG (охоронця) цієї зони.
Гравець отримує всі відкриті зони іншого гравця з моменту, коли обидва відкрили одну й ту саму зону.
Дозволено пересуватися між відкритими зонами без обмежень.
Дозволено використовувати Dimension Door, щоб телепортуватися на клітинку охоронюваної зони поруч із PG і негайно (автоматично) атакувати його.