Jebus Cross
Це один із найулюбленіших шаблонів серед гравців — простий у плануванні, але шалено динамічний. Ти стартуєш у величезній зоні з рідним ґрунтом: багата, але охороняється абияк. Справжня мета — прорватися до центральної «скарбниці», де ресурси ллються рікою. Але дорога туди закрита жорсткими охоронцями проходів, яких треба знести.
Як тільки ти пробиваєшся всередину, сила починає рости лавиноподібно — тому важливо влітати туди якомога раніше, навіть у перший тиждень. Сам шаблон вважається «диким» і не надто збалансованим: усе вирішує те, що саме лежить у стартових зонах.

⚔️ Специфікації шаблону
Розмір карти: XL‑U або L‑U.
Зони гравців (103):
Скарби (300–3000, 14)
Скарби (5000–16000, 6)
Скарби (12000–22000, 1)
Центральна золота зона (610):
Скарби (10000–25000, 10)
Скарби (25000–35000, 10)
Скарби (35000–55000, 3)
🌍 Розташування та атмосфера
Зони 2–5 мають рідний ґрунт своїх міст.
Зона 1 завжди піщана пустеля.
Міста в межах однієї зони можуть мати різні альянси.
Зони 2–5 симетрично обрамлюють центральну пустельну зону.
🏰 Особливі умови
Максимальна кількість Таверн, Мінеральних джерел та Хижин відлюдника на зону збільшена до 3.
Стародавні лампи активовані в зонах 1–4.
Особливі тижні вимкнені.
Ліміт бою — 100 раундів.
Рекомендовані налаштування:
Розмір карти: XL‑U
Гравців: 2, ШІ: 0
Команди: вимкнено
Вода: відсутня
Монстри: сильні
Складність: 160%
Ліміт часу ходу: 10 хвилин (шаховий таймер — 16:00+08:00+02:00)
Дороги: швидкі
Паралельні ходи: до 116
🔄 Перезапуски
Перезапуск при першій зустрічі — вимкнено.
Якщо використовується правило «потужного блоку», то блоком вважається охорона, яка:
Перекриває дороги до обох сіл.
Не може бути знищена без втрати більш ніж половини армії.
Не може бути обійдена, витративши менше ніж 1500 очок ходу (рахується «від дороги до дороги» найкоротшим шляхом). Якщо на цьому шляху є інші охоронці, що не підпадають під пункт 2, вважається, що вони вже знищені.
🪄 Додаткові правила
Щоб увійти до центрального скарбу зі своєї зони або перейти з нього в інші зони, потрібно перемогти конкретного ГО.
Дозволено використовувати заклинання Dimension Door, щоб телепортуватися на клітинку біля ГО та одразу атакувати його.
Дозволено застосовувати артефакт Angelic Wings, а також заклинання Fly і Dimension Door для переходу між зонами у випадках:
Між краєвою зоною та центральною, якщо хоча б один ГО між ними вже переможений.
Між двома краєвими зонами, якщо ГО, між ними та центральною зоною вже переможений.
⚠️ Увага
Ліміт тривалості гри відсутній.
Правило «перемога за володіння центральним замком у певну дату» діє лише в окремих турнірах або за домовленістю між гравцями.