Memory Lane
Стежка Спогадів (Memory Lane) — це шаблон для Heroes III, який має свої чіткі правила і відрізняється від більшості інших тим, що він максимально дисциплінує гру навколо одного героя.
Слідкувати за змінами шаблону від автора у Діскорді
⚔️ Основні правила
Один герой: гра ведеться лише одним головним героєм.
День 111: дозволено купити другого героя для старту — він може битися, збирати ресурси, фарбувати шахти, робити розвідку. Але наприкінці першого дня його потрібно звільнити.
Фінальна битва: завжди є переможець — діє правило останнього удару (якщо обидва герої загинули, переможець той, хто наніс останній удар).
Відступи: можна відступати від нейтралів і викуповуватися в таверні, але при зустрічі з опонентом відступати заборонено.
Фінал: фінальна битва відбувається лише при нападі одного героя на іншого.
⚙️ Налаштування гри
Таймер: 4:00 – 1:30 – 0:30.
Одночасні ходи: до 127.
Розмір карти: XH, дороги швидкі, без води.
Монстри: сильні.
Складність: 160%.
Рестарт: кожен гравець може взяти 1 рестарт на перший день (111).
🏰 Система вибору замку
Два стартових герої вибираються випадково через рулетку.
Якщо гравців влаштовує пара, починається аукціон: спочатку за героїв, потім за колір.
Ре-рол замку під час торгів коштує 1000 золота.
Вільний вибір: ресурси, артефакт чи золото.

🌍 Зони та макет:
❖ Zone Sparseness повернуто до 0.1 (взято напряму з ML 1.90) → це виправляє генерацію зон.
❖ Тепер 6 corner zones замість 4, із тереном Highlands.
❖ У звичайних TZ тепер можуть спавнитися: Naga Banks, Rally Flags, та максимум 1 Library.
❖ Pirate Caverns видалені, додані Gold Mines (це допомагає зі scrolls у Rough Terrain TZ).
📝 Примітка:
Цей патч спрямований на те, щоб виправити більшість проблем, які були в ML останнім часом. Зміни в sparsity та макеті зон роблять карту більш стабільною й передбачуваною.