Memory Lane
Стежка Спогадів (Memory Lane) — це шаблон для Heroes III, який має свої чіткі правила і відрізняється від більшості інших тим, що він максимально дисциплінує гру навколо одного героя.
Слідкувати за змінами шаблону від автора у Діскорді
⚔️ Основні правила
Один герой: гра ведеться лише одним головним героєм.
День 111: дозволено купити другого героя для старту — він може битися, збирати ресурси, фарбувати шахти, робити розвідку. Але наприкінці першого дня його потрібно звільнити.
Фінальна битва: завжди є переможець — діє правило останнього удару (якщо обидва герої загинули, переможець той, хто наніс останній удар).
Відступи: можна відступати від нейтралів і викуповуватися в таверні, але при зустрічі з опонентом відступати заборонено.
Фінал: фінальна битва відбувається лише при нападі одного героя на іншого.
⚙️ Налаштування гри
Таймер: 4:00 – 1:30 – 0:30.
Одночасні ходи: до 127.
Розмір карти: XH, дороги швидкі, без води.
Монстри: сильні.
Складність: 160%.
Рестарт: кожен гравець може взяти 1 рестарт на перший день (111).
🏰 Система вибору замку
Два стартових герої вибираються випадково через рулетку.
Якщо гравців влаштовує пара, починається аукціон: спочатку за героїв, потім за колір.
Ре-рол замку під час торгів коштує 1000 золота.
Вільний вибір: ресурси, артефакт чи золото.

🌍 Зони та макет:
❖ Кількість corner zones зменшена до 4. Вони більше не прив’язані до кутів, можуть спавнитися будь‑де й працюють як “резайзери” зон (аналог води на стандартних water‑мапах).
❖ Це рішення допомагає розвести Blue та Red далі один від одного, бо попередня система з corner zones не завжди враховувала дистанцію.
❖ Колір карти змінено на чорний для естетики. У майбутньому це може стати основою для варіантів (наприклад: inferno block zones = варіант X, wasteland block zones = варіант Y).
🏜️ Desert Zone:
❖ Видалені control scrolls та піраміда.
❖ Додано місто іншої фракції, яке можна захопити й пізніше використати для TP.
❖ Розмір пустелі збільшено з 45 → 55, що дає більше контенту для фарму.
💰 Treasure Zones:
❖ Видалені додаткові access points до STZ.
❖ Значення TZ підсилені.
❖ У малих TZ тепер можуть спавнитися +1 stat об’єкти.
❖ Break до Desert Treasury збільшений з 28k → 30k.
❖ Break до Rough/Wasteland Treasury збільшений з 20k → 24k.