HUC

/ Шаблон

Memory Lane

Розмір
XLHXHG
ГероївОдноконик
ЗавантажитиVersion 2.18
АвторSpecialiste
/ Опис

Стежка Спогадів (Memory Lane) — це шаблон для Heroes III, який має свої чіткі правила і відрізняється від більшості інших тим, що він максимально дисциплінує гру навколо одного героя.

Слідкувати за змінами шаблону від автора у Діскорді

⚔️ Основні правила

  • Один герой: гра ведеться лише одним головним героєм.

  • День 111: дозволено купити другого героя для старту — він може битися, збирати ресурси, фарбувати шахти, робити розвідку. Але наприкінці першого дня його потрібно звільнити.

  • Фінальна битва: завжди є переможець — діє правило останнього удару (якщо обидва герої загинули, переможець той, хто наніс останній удар).

  • Відступи: можна відступати від нейтралів і викуповуватися в таверні, але при зустрічі з опонентом відступати заборонено.

  • Фінал: фінальна битва відбувається лише при нападі одного героя на іншого.

⚙️ Налаштування гри

  • Таймер: 4:00 – 1:30 – 0:30.

  • Одночасні ходи: до 127.

  • Розмір карти: XH, дороги швидкі, без води.

  • Монстри: сильні.

  • Складність: 160%.

  • Рестарт: кожен гравець може взяти 1 рестарт на перший день (111).

🏰 Система вибору замку

  • Два стартових герої вибираються випадково через рулетку.

  • Якщо гравців влаштовує пара, починається аукціон: спочатку за героїв, потім за колір.

  • Ре-рол замку під час торгів коштує 1000 золота.

  • Вільний вибір: ресурси, артефакт чи золото.

/ Версії
Схема Version 2.18

🌍 Зони та макет:

  • ❖ Кількість corner zones зменшена до 4. Вони більше не прив’язані до кутів, можуть спавнитися будь‑де й працюють як “резайзери” зон (аналог води на стандартних water‑мапах).

  • ❖ Це рішення допомагає розвести Blue та Red далі один від одного, бо попередня система з corner zones не завжди враховувала дистанцію.

  • ❖ Колір карти змінено на чорний для естетики. У майбутньому це може стати основою для варіантів (наприклад: inferno block zones = варіант X, wasteland block zones = варіант Y).

🏜️ Desert Zone:

  • ❖ Видалені control scrolls та піраміда.

  • ❖ Додано місто іншої фракції, яке можна захопити й пізніше використати для TP.

  • ❖ Розмір пустелі збільшено з 45 → 55, що дає більше контенту для фарму.

💰 Treasure Zones:

  • ❖ Видалені додаткові access points до STZ.

  • ❖ Значення TZ підсилені.

  • ❖ У малих TZ тепер можуть спавнитися +1 stat об’єкти.

  • ❖ Break до Desert Treasury збільшений з 28k → 30k.

  • ❖ Break до Rough/Wasteland Treasury збільшений з 20k → 24k.