HUC

/ Шаблон

Mini-Nostalgia

Розмір
L+U
ГероївБагатоконик
ЗавантажитиДоступна в HOTA
Автор
/ Опис
  • На цьому шаблоні гравці ніколи не стикаються один з одним на ранніх етапах. З перших днів вони ведуть бій проти своїх відповідних ШІ‑суперників.

  • Із зон ШІ ведуть три легко охоронювані проходи до багатих, але зазвичай невеликих скарбничих зон, де є шанс знайти навіть реліквії.

  • Зони гравців з’єднані між собою через ще багатшу скарбничу зону, але переходи туди суворо охороняються.

/ Версії
Схема V1.0

⚔️ Специфікації шаблону (L+U)

Розмір карти: L+U

Зони та скарби:

  • Зони гравців і ШІ (61):

    • (100–3000, 14)

    • (3000–6000, 6)

    • (10000–15000, 1)

  • Золоті зони (242):

    • (10000–15000, 9)

    • (15000–20000, 6)

    • (20000–30000, 1)

🌍 Атмосфера та розташування

  • Стартові зони гравців і ШІ мають рідний ґрунт своїх міст.

  • Решта зон генерується випадковим ґрунтом.

🚫 Заборони та особливості

  • Об’єкт: Shrine of Magic Mystery.

  • Dragon Utopia: частота збільшена до 200.

    • У зонах гравців і ШІ (1–2, 4–9) може бути не більше 1 Dragon Utopia.

    • У великих скарбничих зонах (3, 10–15) обмежень немає.

  • Особливі тижні: вимкнені.

  • Ліміт бою: 100 раундів.

🔄 Відмінності від версії SoD

  • Нижній діапазон цінності контенту змінено з 0–3000 на 100–3000.

⚔️ Mini‑Nostalgia (L+U шаблон)

Рекомендовані налаштування:

  • Розмір карти: L+U

  • Гравців: 2, ШІ: 6

  • Команди: вимкнено

  • Вода: немає

  • Монстри: сильні

  • Складність: 160%

  • Ліміт часу ходу: 8 хвилин (шаховий таймер — 19:00+08:00+01:15)

  • Дороги: середні

  • Паралельні ходи: до 117

🎨 Вибір кольору, замку, героя та бонусів

  • Замки для гравців обираються через стандартний бартер або елімінацію.

  • Далі гравці визначають замки для ШІ‑сусідів на шаблоні:

    • Червоний обирає для Tan, Orange і Green.

    • Синій обирає для Teal, Purple і Pink.

  • Замки для ШІ обираються гравцями по черзі з доступного списку.

  • Першим починає вибір синій гравець.

  • Усі стартові замки мають бути різними.

  • Перед початком гри той, хто створює лобі, встановлює замки для ШІ‑гравців.

Цей шаблон — ностальгійна дуель із сусідами‑ШІ: гравці самі визначають, які замки отримають їхні опоненти, і тим самим формують баланс гри. Сильні монстри, середні дороги й висока складність роблять кожну партію справжнім викликом.