mt_Jebus
🔑 Основна концепція
Стартові зони: кожен гравець отримує велику й багату стартову зону на рідному терені. Це забезпечує швидкий розвиток і рівні умови.
Центральна скарбнична зона: доступ до неї сильно охороняється. Вона складається з двох частин — одна на поверхні, інша в підземеллі.
Портали: обидві частини центральної зони з’єднані незахищеними порталами, що робить її більш динамічною.
Багатство: центральна скарбнична зона навіть багатша, ніж у класичному Jebus Cross, що робить її ключовою точкою гри.
⚔️ Враження від гри
Баланс: дзеркальна структура гарантує рівні умови для обох гравців.
Стратегія: головна мета — прорватися до центральної скарбничної зони, але це потребує великих ресурсів і ризику.
Динаміка: портали між верхнім і нижнім рівнем додають швидкості та несподіваних ходів.
Напруга: хто перший прорветься в центр, отримує величезну перевагу, але ризикує втратити все у важких боях.

🌍 Структура та контент зон:
Player zones (103):
(300–3000, 14)
(5000–16000, 6)
(12000–22000, 1)
Gold zones (610):
(10000–25000, 10)
(25000–35000, 10)
(35000–55000, 3)
🪞 Дзеркальність:
Шаблон повністю mirror: підземелля генерується ідентично поверхні.
Контент зон на поверхні та в підземеллі однаковий.
Mirror teleporters перехресно з’єднані: будь‑який портал веде до порталу з іншими координатами на дзеркальній площині.
Mirror monoliths відсунуті від міст, охоронців наземних переходів і один від одного.
🏰 Терени:
Zone 1 та її дзеркальна копія мають рідний терен відповідного міста.
Zone 2 та її дзеркальна копія завжди пісок.
Різні міста в одній зоні можуть мати різні вирівнювання (alignment).
🧙♂️ Герої та об’єкти:
Заборонені герої: Loynis, Kyrre, Giselle, Gunnar, Alamar, Jeddite, Dessa, Luna, Labetha, Grindan, Miriam.
Заборонений об’єкт: Shrine of Magic Mystery.
Максимум 3 Taverns, Mineral Springs та Hermit’s Shacks на зону.
Спеціальні тижні вимкнені.
⚔️ Бої та правила:
Ліміт бою: 100 раундів.
📐 Розмір та налаштування карти:
Map size: L‑U (підземна частина генерується як дзеркальна копія поверхні).
Player count: 2 (без AI).
Teams: 0.
Water: none.
Monsters: strong.
Difficulty: 160%.
Chess timer: 16:00 + 08:00 + 02:00.
Roads: fast.
Simultaneous turns: до 116.
HoMM3 HD: обов’язковий.
🏰 Вибір кольору, замку, героя та бонусів:
Стартові замки однакові, обираються випадково через PvP‑опцію Random Town.
Проводиться бартер за вибір героя та кольору.
Стартовий бонус — випадковий.
Після бартеру гравець, який обирає колір (і другий вибирає героя), може закреслити від 0 до 3 героїв замку. Вони не можуть бути стартовими.
Якщо закреслений герой з’являється в таверні на перший день із армією — робиться технічний рестарт.
🔄 Рестарти:
Рестарти при першій зустрічі вимкнені.
Кожен гравець може взяти лише один суб’єктивний рестарт і тільки на перший день.
⚔️ Додаткові правила:
Щоб увійти в центральну скарбничну зону зі своєї, або щоб вийти з TZ у інші зони, потрібно перемогти PG (Portal Guard).
Дозволено використовувати Dimension Door, щоб телепортуватися на клітинку охоронюваної зони поруч із PG і одразу атакувати його.
Дозволено використовувати Angelic Wings, а також закляття Fly та Dimension Door для переміщення між крайніми зонами та центральною, якщо хоча б один PG між ними вже переможений.