/ Шаблон

mt_Jebus

Розмір
L+U
ГероївБагатоконик
ЗавантажитиДоступна в HOTA
Автор
/ Опис

🔑 Основна концепція

  • Стартові зони: кожен гравець отримує велику й багату стартову зону на рідному терені. Це забезпечує швидкий розвиток і рівні умови.

  • Центральна скарбнична зона: доступ до неї сильно охороняється. Вона складається з двох частин — одна на поверхні, інша в підземеллі.

  • Портали: обидві частини центральної зони з’єднані незахищеними порталами, що робить її більш динамічною.

  • Багатство: центральна скарбнична зона навіть багатша, ніж у класичному Jebus Cross, що робить її ключовою точкою гри.

⚔️ Враження від гри

  • Баланс: дзеркальна структура гарантує рівні умови для обох гравців.

  • Стратегія: головна мета — прорватися до центральної скарбничної зони, але це потребує великих ресурсів і ризику.

  • Динаміка: портали між верхнім і нижнім рівнем додають швидкості та несподіваних ходів.

  • Напруга: хто перший прорветься в центр, отримує величезну перевагу, але ризикує втратити все у важких боях.

/ Версії
Схема V1.0

🌍 Структура та контент зон:

  • Player zones (103):

    • (300–3000, 14)

    • (5000–16000, 6)

    • (12000–22000, 1)

  • Gold zones (610):

    • (10000–25000, 10)

    • (25000–35000, 10)

    • (35000–55000, 3)

🪞 Дзеркальність:

  • Шаблон повністю mirror: підземелля генерується ідентично поверхні.

  • Контент зон на поверхні та в підземеллі однаковий.

  • Mirror teleporters перехресно з’єднані: будь‑який портал веде до порталу з іншими координатами на дзеркальній площині.

  • Mirror monoliths відсунуті від міст, охоронців наземних переходів і один від одного.

🏰 Терени:

  • Zone 1 та її дзеркальна копія мають рідний терен відповідного міста.

  • Zone 2 та її дзеркальна копія завжди пісок.

  • Різні міста в одній зоні можуть мати різні вирівнювання (alignment).

🧙‍♂️ Герої та об’єкти:

  • Заборонені герої: Loynis, Kyrre, Giselle, Gunnar, Alamar, Jeddite, Dessa, Luna, Labetha, Grindan, Miriam.

  • Заборонений об’єкт: Shrine of Magic Mystery.

  • Максимум 3 Taverns, Mineral Springs та Hermit’s Shacks на зону.

  • Спеціальні тижні вимкнені.

⚔️ Бої та правила:

  • Ліміт бою: 100 раундів.

📐 Розмір та налаштування карти:

  • Map size: L‑U (підземна частина генерується як дзеркальна копія поверхні).

  • Player count: 2 (без AI).

  • Teams: 0.

  • Water: none.

  • Monsters: strong.

  • Difficulty: 160%.

  • Chess timer: 16:00 + 08:00 + 02:00.

  • Roads: fast.

  • Simultaneous turns: до 116.

  • HoMM3 HD: обов’язковий.

🏰 Вибір кольору, замку, героя та бонусів:

  • Стартові замки однакові, обираються випадково через PvP‑опцію Random Town.

  • Проводиться бартер за вибір героя та кольору.

  • Стартовий бонус — випадковий.

  • Після бартеру гравець, який обирає колір (і другий вибирає героя), може закреслити від 0 до 3 героїв замку. Вони не можуть бути стартовими.

  • Якщо закреслений герой з’являється в таверні на перший день із армією — робиться технічний рестарт.

🔄 Рестарти:

  • Рестарти при першій зустрічі вимкнені.

  • Кожен гравець може взяти лише один суб’єктивний рестарт і тільки на перший день.

⚔️ Додаткові правила:

  • Щоб увійти в центральну скарбничну зону зі своєї, або щоб вийти з TZ у інші зони, потрібно перемогти PG (Portal Guard).

  • Дозволено використовувати Dimension Door, щоб телепортуватися на клітинку охоронюваної зони поруч із PG і одразу атакувати його.

  • Дозволено використовувати Angelic Wings, а також закляття Fly та Dimension Door для переміщення між крайніми зонами та центральною, якщо хоча б один PG між ними вже переможений.