Nostalgia
🌐 XL+U шаблон (неконтактна арена з обов’язковими дорогами)
Це неконтактний XL+U шаблон із простою топологією.
Основна стратегія будується на експлорації та дослідженні заклять, а не на швидкому зіткненні.
Кожен гравець має доступ лише до своєї половини карти.
Половини з’єднані через рідкісні скарбничі зони, які стають ключовими точками ризику.
Скарбничі зони цінні, але лише центральна може містити Relic артефакти.
Хоча шаблон неконтактний, темп компенсується обов’язковими дорогами у кожному з’єднанні, що робить пересування більш динамічним.
Цей шаблон — арена магів і дослідників, де гравці розвивають свої армії та магію у власних половинах світу, а зустріч відбувається лише через скарбничі зони. Центральна арена стає справжнім викликом, адже саме там можна знайти реліки, але шлях до неї завжди охороняється й вимагає стратегічного планування.

🌐 XL+U шаблон (неконтактна арена з центральним скарбом)
Розмір карти: XL+U
Зони та скарби:
Зони гравців, ШІ та білі зони (53):
(100–3000, 9)
(3000–6000, 6)
(10000–15000, 1)
Золоті зони (244):
(6000–8999, 9)
(10000–17000, 9)
(17000–20000, 3)
Центральна золота зона (292):
(10000–15000, 9)
(15000–20000, 6)
(20000–30000, 3)
🌍 Атмосфера та розташування
Стартові зони гравців і ШІ мають рідний ґрунт своїх міст.
Решта зон генеруються з випадковим ґрунтом.
🚫 Заборони та особливості
Заборонений об’єкт: Shrine of Magic Mystery.
Особливі тижні: вимкнені.
Ліміт бою: 100 раундів.
🔄 Відмінності від SoD
Нижній діапазон контенту білих, гравецьких і ШІ зон змінено з 0–3000 → 100–3000.
Значення з’єднань 12–16, 13–16, 10–17, 15–17, 11–24, 14–24 змінено з 6000 → 12500.
🕰️ Nostalgia (XL+U шаблон)
Рекомендовані налаштування:
Розмір карти: XL+U
Гравців: 2, ШІ: 6
Команди: вимкнено
Вода: немає
Монстри: сильні
Складність: 160%
Ліміт часу ходу: 8 хвилин (шаховий таймер — 21:00+08:00+01:15)
Дороги: швидкі
Паралельні ходи: до 117
🎨 Вибір кольору, замку, героя та бонусів
Замки для гравців обираються стандартним способом: бартер або елімінація.
Далі гравці визначають замки для ШІ (сусідів на шаблоні):
Червоний обирає для Tan, Orange, Green.
Синій обирає для Teal, Purple, Pink.
Вибір замків для ШІ відбувається по черзі з доступного списку.
Синій гравець починає першим.
Усі стартові замки мають бути різними.
Перед початком гри замки ШІ встановлює той гравець, який створює гру.